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令和に入っても色褪せないゲームですな。
だからこそ今のハードで出すメリットがなくて続編がでないんでしょうかね笑 Switchとかの能力で出すならちょうどよさそうだけどなあ。
これPS2なんですよね、それでこのグラフィックや曲の美しさが出せてる。神作ですね!
コメントありがとうございます。年代以外でレトロゲーっていうのが無理がある見た目。
@@haganesikouグラディウス6出して欲しいですね😊
グラディウスやったことないけどBGMとステージ背景と演出がめちゃくちゃかっこいい
同感です。
崎元なのが驚き
相当素晴らしいゲーム。更にそれを期待以上で応える操作テクニック。このプレイヤーの腕前は正に神。
ありがとうございます。
4からの進化がハンパない。サウンド、表現、操作性など全てが凄い。最後のグラディウスに相応しい。
コメントありがとう。
ラストの未来の自分と過去の自分との敵要塞共同撃破作戦この熱い展開、中二の魂を良く分かってらっしゃるよね。
その中2の魂はどんなに歳を食っても忘れてはいけない大事なもんなんだぜ。
グラデウスは小学校からゲーセンでよく見学していました。よくクリアー出来ると関心してました。とにかく眺めるのが楽しい想い出があります。
コメントありがとうございます。ゲーセンでもSTGってギャラリーが多いイメージがあります。格ゲーは入ってくるか放置されるかのどっちかって感じでゲーム性が出てましたね。
久々にやりたくなってPS3を入手しアーカイブで購入しました。15年ぶりにやりましたが難しくて高速スクロール面までが限界です。よくノーミスでいけますねえ凄いです。攻略の参考にさせていただいてます。
嬉しいコメントありがとうございます。
腕も画像も芸術的!!
コメントありがとうございます。とても光栄です。このゲーム2004年の7月22日発売との事ですが17年経つ今でも綺麗って思えるくらい凄いビジュアルのレベルの高さにビックリです。
子供の頃やってた時はなんでステージ2の序盤が周り赤くなってんのか分からなかった大気圏突入してるから大急ぎでコア破壊して爆破するぞってな話かそりゃ熱いわ
超リアルな世界観やグラフィックなどが素晴らしいし、見惚れる!まさにシネマティック。
コメントありがとうございます。同感です。
もはや芸術作品
何もかもがあまりにも美しすぎる
横スクロール・レイディアントシルバーガンと心で思っています。どっちも好き
レーザーの美しさを見るだけでも満足感ある
コメントありがとう。Type2やType4も中々の見た目ですよ。
グラディウスってこんなに綺麗なんだ!
コメントありがとうございます。今でも通用するくらい綺麗ですよね。
グラフィックとアクションが今までより格段に良くなっていて良いですね。
本当ですね。凄い綺麗なので映えゲーです。
最近この動画見ながら1日1時間攻略してます。隕石地帯が厳し過ぎる、、、。
ありがとうございます。そう言ってくれると嬉しい。
久々観てもやっぱトレジャー作、PS2とは思えぬ映像美
コメントありがとう。ビックリするくらい映像綺麗ですよね。
@@haganesikou ソレこそ魂斗羅スピリッツ時代から、トレジャーを追いかけてるけど、スマブラも去ることながら、未だに満足させてくれるメーカーだわ…
i realize I am quite off topic but does anyone know a good place to watch new movies online ?
斑鳩 ⇦いかるがでしたっけ。トレジャーの縦シューですよね
@@ruo7000レイディアントアントシルバーガン当時から、SSで作ってたとは思えぬ映像美のSTGだったわ…
これでPs2のゲームなんか…このゲーム知らない人にPs4、Switchのゲームだよって言ってもほんとに信じちゃいそう。そんぐらいグラフィックが綺麗あとそれに加えてBGMも神すぎる…
コメントありがとうございます。やっぱ見た目や音楽も現代の人に響くくらい出来が良いのが素晴らしいです。
これ本当にPS2なんですか?グラフィックやばい✨そして主さん上手過ぎです!👍
コメントありがとうございます。光栄です。それとやはり映像凄いですよね。なんか知らない人とかにシレっとコレPS4、5とかスイッチあたりの現行機のゲームだよって言っても普通に納得してくれそうな絵面してます。
懐かしさに引かれて見に開発がトレジャーになって弾幕感が強くなって昔は「ちょっとグラディウスっぽくないな…」なんて言いながらもR-TYPEと並んで当時何回も遊んだ思い出のゲーム個人的にはグラディウスシリーズの中でも屈指の難易度だと思いました。てかビーコンさんと壁ボスが強すぎて当時投げかけたなぁ…
コメントありがとう。自分も最初クリアするまでは当時ネット上にあまりリファレンスプレイが無かったので凄く苦労しました。その場復活でコンティニューしまくりで誰でも毎回エンディングまでたどり着けてる配信が世の中に山ほどあるからグラディウス5は舐められてる節があるけどデフォルト設定でちゃんとプレイ作ってきちんとクリアできるようになる努力量考えたらシリーズでも屈指の大変さだと思いますよ。デフォルト設定でノーコン以上でクリアできた時って本当嬉しいですもんね。ビーコンは俺的にこのゲームのボスで最強だと思います。こいつとサークルコア(6面ボスラッシュ2つ目)は知らない時はマジで泣き所でした。真正面からノーマル且つフル装備でタイマンやったらプレイが安定しないので全部の動画でガッチガチに安全地帯パターン作ってジグザグ移動の弾幕まき散らしに入る前に沈めています。まき散らしに入られたらただのガチ避けアドリブになるんで何が何でも速攻って感じですかね。正面からガチの殴り合いやる時は天井でも床でもどっちでもいいから張り付きましたね。これなら水色反射レーザーを上か下かの一方向だけ見てれば良いし中間で避けている時に比較して跳ね返りレーザーを見てられる時間がおよそ二倍になるので判断猶予が楽になります。しっかり張り付いてれば赤レーザーも当たらないはずなので。ただ問題は天井や床が狭くなったり広くなったりする事なのでそこは地形が動く時を覚えないとダメですね。Eレーザーかフリーズスプレッドボムなら大火力であっという間に終わるから難しい事やらずに済むけど他の装備で正面切ってアドリブ勝負やったらマジで鬼畜の所業です。心折るのに十分な難易度ですね。キーパーズは『被弾しない要領の良い動き方』があるのでそれを踏襲して逃げ回ってるついでに壊せる所を壊すみたいな感じでしたね。第一形態は『重力波に逆らう(移動速度が遅くなる)方向だけを使って避ける』とか第二形態なら『必ず火柱が放出される逆サイドの一番(上か下)端で待ってれば画面端に着く時に必ず後ろから盾になってくれる都合の良い玉が転がってくる』とかそんな感じのポイントを抑えておいて、とりあえず攻撃できないまでも死なずにずっと粘れるような立ち回り方ですね。自分のプレイ見てるとこういうコツが思い出せて良いです。すいません何か勢い余って長々と(笑)
@@haganesikou 長文楽しそうに書いてるのが伝わってきて久しぶりにグラVをやりたくなってきましたwSTGは覚えゲーな所があるのにビーコンにはそれが通用しないのがほんとにきつかった。当時はネット環境もケータイも持っていない時だったんで攻略も自分で見つけるしかなくてきつかったんですよね、今はこうやって攻略も簡単に見れるでも自分で試行錯誤しながらの手探りプレイも面白かったのでそういう意味でも思い出深いゲームだなと。
クリアーは出来てませんが、5は面白かったですよね😊 音楽もかっこいい😊 現行機でプレイしたいな〜
そうですね。ボリュームもあってやりごたえあります。その辺願う潜在的なファンは多いと思いますよ。
2面の展開は初見だとさっぱりだけどラストまで行ってなるほど~ってなったな
コメントありがとうございます。展開シビレますね。あの時会ったアイツはその先を生き残った俺。
上手いですね〜!自分にとってはグラ5は真のグラ3です。グラ2に夢中になり、グラ3と4がけっきょく2の幻影と栄光を追い続けたまま2を超えれなかったので...
コメントありがとうございます。なるほど。2の出来が良すぎたんですよね。開発者が5同様にグラディウスを好きな人達なんだなという熱を感じます。それ故に後継作に期待値が跳ね上がった結果、グラディウスの歴史は今の評価に至る・・・と。後継作は定番の踏襲、らしさの保存をしながら新しい何かに挑戦して加えなければならないので中々皆が満足いくものを生み出し『続ける』事が難しいんでしょうね。きっと6も沢山の期待に応えようと考慮して生み出すのが苦しく難しくなりすぎた挙句作れなくなっていったんじゃないかと勝手に想像しています。
ブラスターキャノンコア戦の大混乱な雰囲気が好きです。随分早い段階でのボスラッシュと当時から思ってましたが、ラスボスを守る為に集結してたんだと、随分後になって知りました。
コメントありがとうございます。この動画のブラスターキャノンコア戦はやる事の大筋は間違って無いのですがやってる最中本当に混乱して焦ってたと思います。前半のオプション下四列配置にしてミサイル方向に掘るのは本来敵本体との間に小さい岩を横に一列残してクラスター爆弾用の盾にして付かず離れずで前後に動いて逃げるってのが筋なんですけどケツに大岩あったりとか下に行くのが早すぎて下から敵本体が来てるし、後半弾幕モードの時も道見失って小岩群を打って隙間を作るとか本来殆どやらなくても良い事をやらされてたりで余裕が無かったってのが本音ですね。張ったフォースフィールドがあっという間にはがされてたり結果的に混乱の臨場感が十分な動画が天然で出来上がりました(笑)ボスラッシュについては自分も今知りました。情報ありがとうございます。
あぁ、なるほど、そうか! 2面ステージは、最終前で出てきたあのヴェノム母艦での戦いだもんな。そこまでは考えが至らなかった。さすがです。そして、さすがコナミやでぇ……。
小さい頃1周クリアはできたけど周回クリアは無理だったな・・・やっぱオプションはフリーズが使いやすいですね当時ステージに変な名前つけてたな stage1 ヴァー様襲来 stage2里芋宇宙船ともう一台の自分 stage3地下深くのかに道楽 stage4生肉・ちくわ食べ放題 stage5~工場長の逆襲~恐怖のイモ加工工場 satge6いい湯だな?バスクリン工場とか・・・
フリーズは万人向けですし一番攻略しやすいと思いますよ。オプションをそれぞれの状況における急所に突っ込めば良いだけなので攻略を作りやすいです。ステージで大喜利ですねわかります。7と8もそのセンスでお願いしたいです。
映像もさることながら音楽も素晴らしいのでプレー時にはヘッドフォンを激しくオススメ
コメントありがとう
懐かしすぎる ! 保育園の頃にお父さんとずっとしてた!
コメントありがとうございます。
実質RS3だよな。縦横斜め、回転…敵のレイアウトによる移動コースは、もはやSTGのアイデアの限界近いところまで出していると思う。液体を消去しながら進むのも、泡の発展系かもしれないけど、バランスが絶妙
コメントありがとうございます。バランスが絶妙。まさにそんな感じですね。
グラディウスって5まで出てたんだね。ps2でも続いていたとは知らなかった。
コメントありがとうございます。5は家庭用限定でゲーセン版無いですからね。
開始直後に3速まで上げるのが凄いわ。自分すぐ壁に激突するから、高速ステージまでずっと1速。これ2004年に出たんだよね。コナミはもうグラディウスとサラマンダはやめたのかな。VはPS2だけど、未だに面白いからプレイしてるけど、ハードモードでクリアできない。中学生の頃はIIで何周もしたけど、Vは無理ゲーに近い。上手い人の動画観てると目が3~4つあるとしか思えないんだ。
来年成人式ですよこのゲーム(笑)。高速ステージまでずっと1速って逆に凄いですね。グラディウスと他メジャーSTGとの差って何が無くとも地形死とエイム力が求められる事ですよね。レーザーを敵の装甲の隙間を通さないとダメージ入らないとかストイックなエイムも求められるのがグラディウスの特徴って感じがします。それと定期でエグいマルチタスクを要求されるのでこのゲームのスピード選びは中々個人差が出ますね。
ビックワイパーめちゃくちゃかっこいい!!!!
なんか当時は気づかなかったけど「斑鳩」を感じるな、音楽はFF12の後に崎元さんが作ったんだっけか、テクノとオーケストラの融合がかっこいい
うん。凄く音楽が良い。
グラディウスの進化も凄いがアインハンダーが未だに不屈の名作と言われる所以が良くわかった…
凄い!!エンディングは、ゲーセン筐体のスターブレード同等の感動!!(自分でクリア出来れば...ね)
すごい!!点数を取ったんだね!!!!
このシリーズってもう新作出ないのだろうか…親がやってて1番ハマったゲーム
コメントありがとうございます。親ガチャ当たりですね。
男の子が大好きな神展開!
コメントありがとう!5はストーリーがあるグラディウスですね。
初めて5見たのはps3のアーカイブ。。😅凄い驚いた。。こんなん出てたんや。。と。。音楽。。グラフィック。。内容。。全部満点(笑)😅もしps2持っている時知っていたら絶対買ってたのにな。。😅皆さんの言う通り知らない人にps5とかSwitchのゲームて言ったら騙さられると思う😂
お、おう!(そーなんだ・・・)みたいな感じで騙され流されると思う。
オプションの配置が固定できるんですねこれのアイデアがグラディウスneoに繋がったのかなと思ってたら、neoのあとに出ていて意外でしたneoを遅れてプレイしてたの且つナンバリングタイトルから変更されてるので勝手に後継の作品と思ってました
コメントありがとうございます。フリーズは圧倒的におすすめですね。と言うか携帯でのグラディウスってあるんですね。自分はそっちを知りませんでした。グラディウスって色々あるんですね。
シルバーガンの井内ひろしと崎元仁が組むとこんなにグラディウス変わるのかと驚いてた。下手すぎてクリア出来ずに諦めたけど。
FF12の人だって聞いて俺も驚いてた
コレ難しくてクリア出来てないですね!(^^)一面からすでにクライマックス的展開良いですね!敵の攻撃が熾烈過ぎて、難易度ほぼラスト面(^^)
コメントありがとうございます。やりがいもありますね。ボリュームあるので沢山遊べます。
グラディウス5は最高なグラフィックだな!🙄
それゆえに次回作に求められるハードルが上がり過ぎて出せない説がある。
東野美紀さんの音源は素晴らしい✨
滅茶苦茶上手い!自分は、第4ステージからやられまくりでしたから………それと今思い出しましたが、このラストの展開は“のび太の大魔境(念のため昭和版)”みたいですね。
コメントありがとうございます。のび太の大魔境とは渋い所突いて来ますね。
上手い!こんだけキツイと、自分やったらどんだけやっても、最初から死にまくりですわ。
コメントありがとうございます。大丈夫。慣れます。
とにかく玉も爆発も派手にピカピカ光ってるけど、ゲーム性自体は3から殆ど変わってない。2Dシューティングの頂点が、自らその限界を示してしまった作品だと思ってる。
コメントありがとうございます。深いですね。確かにコレ以上は想像できないほど成熟してるSTGという感じがします。
33:03ら辺とか凄いですね。
グラディウスはPS2の復活の神話しかやったことがないのですが、5は何の機種でできるんですか?
PS2と3ですね。
シリーズ唯一クリア出来なかったなあまた遊びたいVitaじゃダウンロード出来ないし、Switchで出ないかな
PS2/3じゃ現実的にプレイするのシンドイですもんね。今現在多くの人が馴染んでる現行ハードに移植してくれればもっと知られて人気も出て続編も~って話になりそうだけど損したくない大人の鶏卵問題。知られるのが先か移植や続編が先か。チキンレースの末今年最新作として20周年を迎えましたね(笑)
6はもう諦めてますが、せめて5の高解像度16:9版がでてほしいですね~
リメイクも良いですね
グラディウスはIからⅣまでクリア済みですが、Ⅴは未プレイです😅今でもアーカイブで入手出来ますか❓ソフトは中々無くて買えません…😢
今見てきたけどPS2メディア何であんなに高いんでしょうね。中古で4千円台!?!?!?・・・駿河屋でも5千円って・・・。PS3のゲームアーカイブスで落とせますね。1000円台。ただ面倒くさいんですよ。PS3からはもう直でクレジットカードで入金出来ないのでプレイステーションストアチケットなどで入金してから買うという形ですね。PCやスマホでPSストア、もしくはPS4以降の現行機でログインして必要分のお金をチャージして、あらためてPS3やPSVITAのストアで購入するという流れです。こんなダルい事しなきゃならない現在からも連想できると思いますが、この手の古いサービスはいつ唐突に閉鎖になるかわからなくて怖いので気になるタイトルはグラVに限らず、とりあえず買ってしまった方が良いですよ。箱〇も今年の7月でストア終了。
@@haganesikou この度PlayStation StoreからグラⅤ入手しました😊ですが、経年劣化で腕前がかなり落ちてしまっていて、ノーマルモードで1面をクリアするのがやっとです😅うp主様みたいに上手くなれるよう、これから精進します🥹
自分もやってました。その中でもType1は自分も好きでした♪ちなみに、無敵裏技自分も使ったことあるんですが使ってます?15:20の時、上部敵キャラからの攻撃直撃してますよ(汗)
コメントありがとうございます。タイプ1は初心者から上級者まで万人に対してオススメですね。フリーズオプションにエディットでスプレッドボムとリップルを付ければ最強機体になります。
@@haganesikou その装備はよく使ったな~
グラディウスは 最初のファミコンの時しかやった事ないけど モアイ辺りで全滅しちゃって 全部は知らないんですよね…グラディウスⅤ ずっと見てられますね〜🌿
コメントありがとうございます。そう言って頂けると嬉しいです。それにしてもモアイはやっぱり皆さんの記憶に残るものなんですね。
特に曲がすげえなあと思ったら崎元仁さんだった😮
FF12の人だね
ps2版ソフトを持ってて買った当時めちゃくちゃやってたのを思い出したなぁ…各エフェクトも世界観もボスのデザインも素晴らしい…今となってはps2以外でも出来るんですかね?
世界観が良いんですよね。今見てもこれだけ格好良いんだから当時はとんでもない衝撃だったでしょうね。ダウンロードだけですがPS3でも出来ますね。
ずっと気になってるんだけど、途中左の画面から音と共に虫みたいなムカデみたいな物体が右にいくけど何か意味あるのかな?17:14あたり
コメントありがとうございます。アレはオプションハンターです。当たっても死にませんがオプションが接触しちゃうと接触した分いくつでも持っていかれてしましまうので逃げ回ってます。
@@haganesikou なんですとーーー!!初めて聞きました!!わざわざご回答ありがとうございます!!(*≧▽≦)
現在プレイしようと思ったらPS2かPS3のみ? 素晴らしいゲームなので現行機でもプレイできるようにならないでしょうかね…
その二つだけです。PS5とかsteamでできたら旧ハード処分出来て助かるんですけどね。
トレジャーはグラディウス6とアクスレイ2の開発を頼む。
コメントありがとう。過去作やりながら気長に待ちましょう。
カップリングでもいいからダライアスとかR-TYPEみたいに久しぶりに発売しないかな〜。
コメントありがとうございます。人気タイトルですし可能性は十分ありそうな感じしますね。
タイプ1が最高に男らしい
最近はグラディウスシリーズが出なくなったから、残念ですね。PlayStation5で新作ソフトで開発して欲しいな。後は同じコナミでの、悪魔城ドラキュラシリーズも是非
コメントありがとうございます。3大横シューのはずなのに最後の作品から17年音沙汰無しな現状は残念ですよね。自分も悪魔城ドラキュラシリーズ好きなので現行ハードの作品希望したいです。
@@haganesikou 正確には13年ほどですかね。2008年頃にWiiでグラディウス リバースが配信されていますので
グラディウス6つくってほしい〜
ハードル上がり過ぎちゃって作るに作れない説。一度計画されてたみたいですけどね。STGってグラフィックだのストーリーだの販売本数や製作費だのとかっていうライトでカジュアルな事より遥かに前の段階と言うか、ゲームとしての難易度一つとっても繊細だから作るの難しいんでしょうね。コア層を唸らせなければ後のブランディングに響く、じゃあライト層取りに行かないと販売本数増えない・・・おそらくライト層を切り捨てられないから話がこじれるんですよ。FFドラクエみたいに大半のインフルエンサー含むライト層を掌で転がしてれば大団円になるジャンルと違ってSTGは誰でも出来るとナメられて上手い人がやってくれない、難し過ぎると買わないで配信観るだけ層を助長する。グラディウスに限らず昨今でも頑張ってSTGを作ってくれるメーカーにはこの上なく感謝したいですね。やっぱりこんだけブランディングが出来てる作品が続編を出さないのは作らないというより下手なのが作れないから動けないのでしょう。ゲーセンがもう絶滅状態だから令和のコア層の実力も数も熱意も上手くリサーチできないし誰に売るんだろうって考えると制作する段階まで行かない。そんな感じでネット配信社会と上手く絡む事が出来なかったジャンルなのかもしれないですね。なので単に上手いスーパープレイって言うより面白そうに見えるプレイ、自分にもできるかも・・・とか、こんな遊び方があるんだ・・・みたいなやりたくなるような感情を刺激するようなプレイってのがプレイヤーには求められてるのもかもしれないですね。簡単に言うと希望と想像の提供。鬼長文失礼w
良いなぁ欲しかったんだけど買えなかったんだよなぁ配信されてんのかな
コメントありがとうございます。配信だと今現在やってるのはゲームアーカイブスだからPS2~PS3の範囲でしかプレイできないんですよね。
斑鳩と色彩が似てるのがやっぱりトレジャーだよなぁ。
コメントありがとうございます。斑鳩懐かしいですね。
過去(未来)バイパーとの共闘で泣いた
コメントありがとうございます。胸熱展開ですね。
宇宙には、過去の時間と空間の世界、未来の時間と空間の世界があるから。
…もう20年も前のゲームなのか…マジか……😱
意外と知られていない豆知識。PS2のゲームなんだけどメディアはDVDではなく実はCD。つまり650MB以下の容量でこのゲームは作られているというね(汗
コメントありがとうございます。なるほど勉強になります。スペックで見るとこのゲームの制作って凄い技術力なんです。
Vic Viper: Oh Gods, Why is this level WET!The Cell Level: *trollface jpg*
個人的にモアイ面が有れば完璧だった
流石に1週クリアに60分以上とは時間が長すぎですね。初代グラディウスは1週20分程度でしたので、このゲームも三分の一程度にシェイプアップして濃密にして欲しいです。
コメントありがとうございます。まぁ長さは賛否分かれますね。凄い長いのでエンディングに着いた時の満足感が素晴らしい反面、途中セーブも無くその先の高次周をやろうという気になれないのが難点ですかね。
ファミコン時代、余りの難しさがトラウマになってプレイ出来てません😅
続編はもう諦めたけど、せめて現行機で過去作を遊べるようにしろよ…
それが人にものを頼む態度なの?
俺ココ、ダブルで弾幕張ったなぁって所がチラホラ
コメントありがとう。タイプ1はダブル使った方が明らかに展開が簡単になる場面がいくつかありますね。
SF映画見ているようですね
ゾルゲー○○つさん、見てますか?同じPS2なのですけどね、、、水天宮 油どぼ~ん😅
当時まんま斑鳩だなって思って遊んでました
画的にソレですよね。
PS5でプレイできる日はこないのかなぁ‥
これをやるためだけにわざわざPS2を買ってきたぜ!
その意気や良し!
グラディウス6出して欲しいなあ・・・(´ω`)
ヴェノムとか製作者は時が満ちるのを待ってるような気がします。コナミ的にSTG界隈の盛り上がりも見てるでしょうね。他の御三家(ダライアスとR-TYPE)のレーテストな動きに対する世間の反応とか他で言えば最近なら大往生輪廻転生の世間の反応がどうだったか・・・的な事とか。まぁ皆で沢山STGを遊んで気長に待ちましょう。STG界隈が盛り上がればきっと続編出ますよ。なんせ今の40代50代のおじゲーマーは人数的にも視聴者的にも現実における最多勢力ですからグラディウスブランドはコナミ的にも眠れる獅子と言うか金の卵だと思いますしね。
グラディウス次出してくれんかなーあと全然クリアできそうな気がしないwグラディウスシリーズの伝統はちゃんと守られてたんだね。ラスボスはザコw
コメントありがとうございます。R-TYPEとダライアスが動いてるからグラディウスも動いて欲しいですね。
@@haganesikou 久々にグラディウスやりたくなってグラディウス3をダウンロードしたけど、泡の面がもうクリアできないw
ちなみにダウンロード版て左右左右BAないんやろか?
ステージ7の玉ころがしとか。もぅマジ無理。。。コンティニューしよ。
コメントありがとうございます。玉転がしは7面の最難関でプレイの見せ場になるメインイベントですよ。俺は他の人の動画を見る時はあそこを突破できているのか死に超えかを第一に見ています。あそこをしっかり出来る人は実力的にノーミスに手が届いていますよ。そのくらい玉転がしは難しいです。7面のイベント難易度は玉転がし>スプレッドボム無しビーコン>>>>キーパーズコア>高速シャッター地帯>>>>>エレファントギア>>>>>スプレッドボム有りビーコン等他こんな感じですかね。①4段の弾のどれを使うか順番は事前に決めとく → ②雑魚が現れるのを待ち雑魚を薙ぎ払いながら転がす → ③払いきったら足りない分転がす。そんな感覚でやっています。
進化
敵機の攻撃なのか、爆発の演出なのか訳わからん(笑)自分じゃ逃げるの必死だわ
コメントありがとうございます。スプレッドボムを使うと更に爆発の見た目演出が忙しくなる事受け合いです。
映画かな?
スイッチで出てくれたら買うけどなぁ
一応アーケードアーカイブスであるけどね
進化は凄いが絶対酔う。
Destroyed them all.
Switchで販売して欲しい。
一面のボスの出現、マクロスのフォールドみたい。
なんか。自分でプレイして上手くクリアーできないよりも上手い人のプレイ見てたほうがいいな。
一番簡単なんでやってもノーミスクリアーは無理👍️・・・・と僕はキメ顔でそう言った。
コメントありがとうございます。ぐぬぬ・・・まぁあまり求められてないかもしれないけど本質的な話をするとその場復活なので死に超えしてもその場面を突破できたって自己完結して失敗していると認識せずに思考停止してしまうのがこのゲームの上達を阻んでいる陥りやすい点なのでその辺を意識して出来ない所を潰して行けば未来は明るいです。ノーミスは自分が知らない全部の箇所を出来るように練習したら後はそれらの復習がてら一繋ぎになるまで定期的に遊ぶだけです。ちゃんと出来ない事や分からない所から目を背けないで塗りつぶしていればその内あっさりと成功プレイだけで全部繋がる日が来ます。そんなもんです。・・・と俺はキメ顔でそう返信した。
Tkdjd
オプションハンターを出すなよKONAMIは🐴🦌だよね。
狭い所で絶妙にピンポイントで来られたらキレて良い。エレファントの股ぐらにいる時とか(笑
@@haganesikouその気持ちわかる!
令和に入っても色褪せないゲームですな。
だからこそ今のハードで出すメリットがなくて続編がでないんでしょうかね笑 Switchとかの能力で出すならちょうどよさそうだけどなあ。
これPS2なんですよね、それでこのグラフィックや曲の美しさが出せてる。神作ですね!
コメントありがとうございます。年代以外でレトロゲーっていうのが無理がある見た目。
@@haganesikouグラディウス6出して欲しいですね😊
グラディウスやったことないけどBGMとステージ背景と演出がめちゃくちゃかっこいい
同感です。
崎元なのが驚き
相当素晴らしいゲーム。更にそれを期待以上で応える操作テクニック。このプレイヤーの腕前は正に神。
ありがとうございます。
4からの進化がハンパない。
サウンド、表現、操作性など全てが凄い。
最後のグラディウスに相応しい。
コメントありがとう。
ラストの未来の自分と過去の自分との敵要塞共同撃破作戦この熱い展開、中二の魂を良く分かってらっしゃるよね。
その中2の魂はどんなに歳を食っても忘れてはいけない大事なもんなんだぜ。
グラデウスは小学校からゲーセンでよく見学していました。よくクリアー出来ると関心してました。とにかく眺めるのが楽しい想い出があります。
コメントありがとうございます。ゲーセンでもSTGってギャラリーが多いイメージがあります。
格ゲーは入ってくるか放置されるかのどっちかって感じでゲーム性が出てましたね。
久々にやりたくなってPS3を入手しアーカイブで購入しました。15年ぶりにやりましたが難しくて高速スクロール面までが限界です。よくノーミスでいけますねえ凄いです。攻略の参考にさせていただいてます。
嬉しいコメントありがとうございます。
腕も画像も芸術的!!
コメントありがとうございます。とても光栄です。
このゲーム2004年の7月22日発売との事ですが17年経つ今でも
綺麗って思えるくらい凄いビジュアルのレベルの高さにビックリです。
子供の頃やってた時はなんでステージ2の序盤が周り赤くなってんのか分からなかった
大気圏突入してるから大急ぎでコア破壊して爆破するぞってな話か
そりゃ熱いわ
超リアルな世界観やグラフィックなどが素晴らしいし、見惚れる!まさにシネマティック。
コメントありがとうございます。同感です。
もはや芸術作品
何もかもがあまりにも美しすぎる
横スクロール・レイディアントシルバーガンと心で思っています。
どっちも好き
レーザーの美しさを見るだけでも満足感ある
コメントありがとう。Type2やType4も中々の見た目ですよ。
グラディウスってこんなに綺麗なんだ!
コメントありがとうございます。今でも通用するくらい綺麗ですよね。
グラフィックとアクションが今までより格段に良くなっていて良いですね。
本当ですね。凄い綺麗なので映えゲーです。
最近この動画見ながら1日1時間攻略してます。隕石地帯が厳し過ぎる、、、。
ありがとうございます。そう言ってくれると嬉しい。
久々観てもやっぱトレジャー作、PS2とは思えぬ映像美
コメントありがとう。ビックリするくらい映像綺麗ですよね。
@@haganesikou
ソレこそ魂斗羅スピリッツ時代から、トレジャーを追いかけてるけど、スマブラも去ることながら、未だに満足させてくれるメーカーだわ…
i realize I am quite off topic but does anyone know a good place to watch new movies online ?
斑鳩 ⇦いかるが
でしたっけ。
トレジャーの縦シューですよね
@@ruo7000
レイディアントアントシルバーガン当時から、SSで作ってたとは思えぬ映像美のSTGだったわ…
これでPs2のゲームなんか…このゲーム知らない人にPs4、Switchのゲームだよって言ってもほんとに信じちゃいそう。そんぐらいグラフィックが綺麗
あとそれに加えてBGMも神すぎる…
コメントありがとうございます。やっぱ見た目や音楽も現代の人に響くくらい出来が良いのが素晴らしいです。
これ本当にPS2なんですか?グラフィックやばい✨
そして主さん上手過ぎです!👍
コメントありがとうございます。光栄です。それとやはり映像凄いですよね。なんか知らない人とかにシレっとコレPS4、5とかスイッチあたりの現行機のゲームだよって言っても普通に納得してくれそうな絵面してます。
懐かしさに引かれて見に
開発がトレジャーになって弾幕感が強くなって
昔は「ちょっとグラディウスっぽくないな…」
なんて言いながらもR-TYPEと並んで当時何回も遊んだ思い出のゲーム
個人的にはグラディウスシリーズの中でも屈指の難易度だと思いました。
てかビーコンさんと壁ボスが強すぎて当時投げかけたなぁ…
コメントありがとう。自分も最初クリアするまでは当時ネット上にあまりリファレンスプレイが無かったので凄く苦労しました。
その場復活でコンティニューしまくりで誰でも毎回エンディングまでたどり着けてる配信が世の中に
山ほどあるからグラディウス5は舐められてる節があるけどデフォルト設定でちゃんとプレイ作ってきちんとクリアできるようになる努力量考えたら
シリーズでも屈指の大変さだと思いますよ。デフォルト設定でノーコン以上でクリアできた時って本当嬉しいですもんね。
ビーコンは俺的にこのゲームのボスで最強だと思います。こいつとサークルコア(6面ボスラッシュ2つ目)は知らない時はマジで泣き所でした。
真正面からノーマル且つフル装備でタイマンやったらプレイが安定しないので全部の動画でガッチガチに安全地帯パターン作って
ジグザグ移動の弾幕まき散らしに入る前に沈めています。まき散らしに入られたらただのガチ避けアドリブになるんで何が何でも
速攻って感じですかね。正面からガチの殴り合いやる時は天井でも床でもどっちでもいいから張り付きましたね。
これなら水色反射レーザーを上か下かの一方向だけ見てれば良いし中間で避けている時に比較して
跳ね返りレーザーを見てられる時間がおよそ二倍になるので判断猶予が楽になります。
しっかり張り付いてれば赤レーザーも当たらないはずなので。ただ問題は天井や床が狭くなったり広くなったりする事なので
そこは地形が動く時を覚えないとダメですね。
Eレーザーかフリーズスプレッドボムなら大火力であっという間に終わるから難しい事やらずに済むけど他の装備で正面切って
アドリブ勝負やったらマジで鬼畜の所業です。心折るのに十分な難易度ですね。
キーパーズは『被弾しない要領の良い動き方』があるのでそれを踏襲して逃げ回ってるついでに壊せる所を壊すみたいな感じでしたね。
第一形態は『重力波に逆らう(移動速度が遅くなる)方向だけを使って避ける』とか第二形態なら『必ず火柱が放出される逆サイドの
一番(上か下)端で待ってれば画面端に着く時に必ず後ろから盾になってくれる都合の良い玉が転がってくる』とか
そんな感じのポイントを抑えておいて、とりあえず攻撃できないまでも死なずにずっと粘れるような立ち回り方ですね。
自分のプレイ見てるとこういうコツが思い出せて良いです。すいません何か勢い余って長々と(笑)
@@haganesikou 長文楽しそうに書いてるのが伝わってきて久しぶりにグラVをやりたくなってきましたw
STGは覚えゲーな所があるのにビーコンにはそれが通用しないのがほんとにきつかった。
当時はネット環境もケータイも持っていない時だったんで攻略も自分で見つけるしかなくて
きつかったんですよね、今はこうやって攻略も簡単に見れる
でも自分で試行錯誤しながらの手探りプレイも面白かったのでそういう意味でも
思い出深いゲームだなと。
クリアーは出来てませんが、5は面白かったですよね😊 音楽もかっこいい😊 現行機でプレイしたいな〜
そうですね。ボリュームもあってやりごたえあります。その辺願う潜在的なファンは多いと思いますよ。
2面の展開は初見だとさっぱりだけどラストまで行ってなるほど~ってなったな
コメントありがとうございます。展開シビレますね。あの時会ったアイツはその先を生き残った俺。
上手いですね〜!自分にとってはグラ5は真のグラ3です。グラ2に夢中になり、グラ3と4がけっきょく2の幻影と栄光を追い続けたまま2を超えれなかったので...
コメントありがとうございます。なるほど。2の出来が良すぎたんですよね。
開発者が5同様にグラディウスを好きな人達なんだなという熱を感じます。
それ故に後継作に期待値が跳ね上がった結果、グラディウスの歴史は今の評価に至る・・・と。
後継作は定番の踏襲、らしさの保存をしながら新しい何かに挑戦して加えなければならないので
中々皆が満足いくものを生み出し『続ける』事が難しいんでしょうね。
きっと6も沢山の期待に応えようと考慮して生み出すのが苦しく難しくなりすぎた挙句
作れなくなっていったんじゃないかと勝手に想像しています。
ブラスターキャノンコア戦の大混乱な雰囲気が好きです。
随分早い段階でのボスラッシュと当時から思ってましたが、ラスボスを守る為に集結してたんだと、随分後になって知りました。
コメントありがとうございます。この動画のブラスターキャノンコア戦はやる事の大筋は間違って無いのですが
やってる最中本当に混乱して焦ってたと思います。
前半のオプション下四列配置にしてミサイル方向に掘るのは本来敵本体との間に小さい岩を横に一列残してクラスター爆弾用の盾にして
付かず離れずで前後に動いて逃げるってのが筋なんですけどケツに大岩あったりとか下に行くのが早すぎて下から
敵本体が来てるし、後半弾幕モードの時も道見失って小岩群を打って隙間を作るとか本来殆どやらなくても良い事をやらされてたりで
余裕が無かったってのが本音ですね。張ったフォースフィールドがあっという間にはがされてたり結果的に混乱の臨場感が
十分な動画が天然で出来上がりました(笑)
ボスラッシュについては自分も今知りました。情報ありがとうございます。
あぁ、なるほど、そうか! 2面ステージは、最終前で出てきたあのヴェノム母艦での戦いだもんな。そこまでは考えが至らなかった。さすがです。
そして、さすがコナミやでぇ……。
小さい頃1周クリアはできたけど周回クリアは無理だったな・・・やっぱオプションはフリーズが使いやすいですね
当時ステージに変な名前つけてたな stage1 ヴァー様襲来 stage2里芋宇宙船ともう一台の自分 stage3地下深くのかに道楽 stage4生肉・ちくわ食べ放題 stage5~工場長の逆襲~恐怖のイモ加工工場 satge6いい湯だな?バスクリン工場とか・・・
フリーズは万人向けですし一番攻略しやすいと思いますよ。オプションをそれぞれの状況における急所に
突っ込めば良いだけなので攻略を作りやすいです。ステージで大喜利ですねわかります。7と8もそのセンスでお願いしたいです。
映像もさることながら音楽も素晴らしいのでプレー時にはヘッドフォンを激しくオススメ
コメントありがとう
懐かしすぎる ! 保育園の頃にお父さんとずっとしてた!
コメントありがとうございます。
実質RS3だよな。
縦横斜め、回転…敵のレイアウトによる移動コースは、もはやSTGのアイデアの限界近いところまで出していると思う。
液体を消去しながら進むのも、泡の発展系かもしれないけど、バランスが絶妙
コメントありがとうございます。バランスが絶妙。まさにそんな感じですね。
グラディウスって5まで出てたんだね。ps2でも続いていたとは知らなかった。
コメントありがとうございます。5は家庭用限定でゲーセン版無いですからね。
開始直後に3速まで上げるのが凄いわ。自分すぐ壁に激突するから、高速ステージまでずっと1速。
これ2004年に出たんだよね。コナミはもうグラディウスとサラマンダはやめたのかな。VはPS2だけど、未だに面白いからプレイしてるけど、ハードモードでクリアできない。中学生の頃はIIで何周もしたけど、Vは無理ゲーに近い。上手い人の動画観てると目が3~4つあるとしか思えないんだ。
来年成人式ですよこのゲーム(笑)。
高速ステージまでずっと1速って逆に凄いですね。
グラディウスと他メジャーSTGとの差って何が無くとも地形死とエイム力が求められる事ですよね。
レーザーを敵の装甲の隙間を通さないとダメージ入らないとかストイックなエイムも求められるのが
グラディウスの特徴って感じがします。それと定期でエグいマルチタスクを要求されるのでこのゲームの
スピード選びは中々個人差が出ますね。
ビックワイパーめちゃくちゃかっこいい!!!!
なんか当時は気づかなかったけど「斑鳩」を感じるな、音楽はFF12の後に崎元さんが作ったんだっけか、テクノとオーケストラの融合がかっこいい
うん。凄く音楽が良い。
グラディウスの進化も凄いがアインハンダーが未だに不屈の名作と言われる所以が良くわかった…
凄い!!エンディングは、ゲーセン筐体のスターブレード同等の感動!!(自分でクリア出来れば...ね)
コメントありがとう。
すごい!!点数を取ったんだね!!!!
このシリーズってもう新作出ないのだろうか…
親がやってて1番ハマったゲーム
コメントありがとうございます。親ガチャ当たりですね。
男の子が大好きな神展開!
コメントありがとう!5はストーリーがあるグラディウスですね。
初めて5見たのはps3のアーカイブ。。😅凄い驚いた。。こんなん出てたんや。。と。。音楽。。グラフィック。。内容。。全部満点(笑)😅もしps2持っている時知っていたら絶対買ってたのにな。。😅皆さんの言う通り知らない人にps5とかSwitchのゲームて言ったら騙さられると思う😂
お、おう!(そーなんだ・・・)みたいな感じで騙され流されると思う。
オプションの配置が固定できるんですね
これのアイデアがグラディウスneoに繋がったのかなと思ってたら、neoのあとに出ていて意外でした
neoを遅れてプレイしてたの且つナンバリングタイトルから変更されてるので勝手に後継の作品と思ってました
コメントありがとうございます。フリーズは圧倒的におすすめですね。
と言うか携帯でのグラディウスってあるんですね。
自分はそっちを知りませんでした。グラディウスって色々あるんですね。
シルバーガンの井内ひろしと崎元仁が組むとこんなにグラディウス変わるのかと驚いてた。下手すぎてクリア出来ずに諦めたけど。
FF12の人だって聞いて俺も驚いてた
コレ難しくてクリア出来てないですね!(^^)一面からすでにクライマックス的展開良いですね!敵の攻撃が熾烈過ぎて、難易度ほぼラスト面(^^)
コメントありがとうございます。やりがいもありますね。ボリュームあるので沢山遊べます。
グラディウス5は最高なグラフィックだな!🙄
それゆえに次回作に求められるハードルが上がり過ぎて出せない説がある。
東野美紀さんの音源は素晴らしい✨
コメントありがとう
滅茶苦茶上手い!自分は、第4ステージからやられまくりでしたから………それと今思い出しましたが、このラストの展開は“のび太の大魔境(念のため昭和版)”みたいですね。
コメントありがとうございます。のび太の大魔境とは渋い所突いて来ますね。
上手い!
こんだけキツイと、自分やったらどんだけやっても、最初から死にまくりですわ。
コメントありがとうございます。大丈夫。慣れます。
とにかく玉も爆発も派手にピカピカ光ってるけど、ゲーム性自体は3から殆ど変わってない。
2Dシューティングの頂点が、自らその限界を示してしまった作品だと思ってる。
コメントありがとうございます。深いですね。確かにコレ以上は想像できないほど成熟してるSTGという感じがします。
33:03ら辺とか凄いですね。
コメントありがとうございます。
グラディウスはPS2の復活の神話しかやったことがないのですが、5は何の機種でできるんですか?
PS2と3ですね。
シリーズ唯一クリア出来なかったなあ
また遊びたい
Vitaじゃダウンロード出来ないし、Switchで出ないかな
PS2/3じゃ現実的にプレイするのシンドイですもんね。今現在多くの人が馴染んでる現行ハードに移植してくれれば
もっと知られて人気も出て続編も~って話になりそうだけど損したくない大人の鶏卵問題。
知られるのが先か移植や続編が先か。チキンレースの末今年最新作として20周年を迎えましたね(笑)
6はもう諦めてますが、せめて5の高解像度16:9版がでてほしいですね~
リメイクも良いですね
グラディウスはIからⅣまでクリア済みですが、Ⅴは未プレイです😅
今でもアーカイブで入手出来ますか❓ソフトは中々無くて買えません…😢
今見てきたけどPS2メディア何であんなに高いんでしょうね。中古で4千円台!?!?!?・・・駿河屋でも5千円って・・・。
PS3のゲームアーカイブスで落とせますね。1000円台。ただ面倒くさいんですよ。PS3からはもう直でクレジットカードで入金出来ないので
プレイステーションストアチケットなどで入金してから買うという形ですね。PCやスマホでPSストア、もしくはPS4以降の現行機でログインして必要分の
お金をチャージして、あらためてPS3やPSVITAのストアで購入するという流れです。こんなダルい事しなきゃならない現在からも連想できると思いますが、
この手の古いサービスはいつ唐突に閉鎖になるかわからなくて怖いので気になるタイトルはグラVに限らず、とりあえず買ってしまった方が良いですよ。
箱〇も今年の7月でストア終了。
@@haganesikou
この度PlayStation StoreからグラⅤ入手しました😊
ですが、経年劣化で腕前がかなり落ちてしまっていて、ノーマルモードで1面をクリアするのがやっとです😅
うp主様みたいに上手くなれるよう、これから精進します🥹
自分もやってました。その中でもType1は自分も好きでした♪
ちなみに、無敵裏技自分も使ったことあるんですが使ってます?
15:20の時、上部敵キャラからの攻撃直撃してますよ(汗)
コメントありがとうございます。タイプ1は初心者から上級者まで万人に対してオススメですね。
フリーズオプションにエディットでスプレッドボムとリップルを付ければ最強機体になります。
@@haganesikou その装備はよく使ったな~
グラディウスは 最初のファミコンの時しか
やった事ないけど モアイ辺りで
全滅しちゃって 全部は知らないんですよね…
グラディウスⅤ ずっと見てられますね〜🌿
コメントありがとうございます。そう言って頂けると嬉しいです。
それにしてもモアイはやっぱり皆さんの記憶に残るものなんですね。
特に曲がすげえなあと思ったら崎元仁さんだった😮
FF12の人だね
ps2版ソフトを持ってて
買った当時めちゃくちゃやってたのを
思い出したなぁ…各エフェクトも世界観も
ボスのデザインも素晴らしい…
今となってはps2以外でも出来るんですかね?
世界観が良いんですよね。今見てもこれだけ格好良いんだから当時はとんでもない衝撃だったでしょうね。
ダウンロードだけですがPS3でも出来ますね。
ずっと気になってるんだけど、途中左の画面から音と共に虫みたいなムカデみたいな物体が右にいくけど何か意味あるのかな?17:14あたり
コメントありがとうございます。アレはオプションハンターです。
当たっても死にませんがオプションが接触しちゃうと接触した分いくつでも
持っていかれてしましまうので逃げ回ってます。
@@haganesikou なんですとーーー!!初めて聞きました!!わざわざご回答ありがとうございます!!(*≧▽≦)
現在プレイしようと思ったらPS2かPS3のみ? 素晴らしいゲームなので現行機でもプレイできるようにならないでしょうかね…
その二つだけです。PS5とかsteamでできたら旧ハード処分出来て助かるんですけどね。
トレジャーはグラディウス6とアクスレイ2の開発を頼む。
コメントありがとう。過去作やりながら気長に待ちましょう。
カップリングでもいいからダライアスとかR-TYPEみたいに久しぶりに発売しないかな〜。
コメントありがとうございます。人気タイトルですし可能性は十分ありそうな感じしますね。
タイプ1が最高に男らしい
コメントありがとう。
最近はグラディウスシリーズが出なくなったから、残念ですね。
PlayStation5で新作ソフトで開発して欲しいな。後は同じコナミでの、悪魔城ドラキュラシリーズも是非
コメントありがとうございます。3大横シューのはずなのに
最後の作品から17年音沙汰無しな現状は残念ですよね。
自分も悪魔城ドラキュラシリーズ好きなので現行ハードの作品希望したいです。
@@haganesikou 正確には13年ほどですかね。2008年頃にWiiでグラディウス リバースが配信されていますので
グラディウス6つくってほしい〜
ハードル上がり過ぎちゃって作るに作れない説。一度計画されてたみたいですけどね。
STGってグラフィックだのストーリーだの販売本数や製作費だのとかっていう
ライトでカジュアルな事より遥かに前の段階と言うか、ゲームとしての
難易度一つとっても繊細だから作るの難しいんでしょうね。コア層を唸らせなければ後の
ブランディングに響く、じゃあライト層取りに行かないと販売本数増えない・・・
おそらくライト層を切り捨てられないから話がこじれるんですよ。FFドラクエみたいに
大半のインフルエンサー含むライト層を掌で転がしてれば大団円になるジャンルと違って
STGは誰でも出来るとナメられて上手い人がやってくれない、難し過ぎると買わないで
配信観るだけ層を助長する。グラディウスに限らず昨今でも頑張ってSTGを
作ってくれるメーカーにはこの上なく感謝したいですね。やっぱりこんだけブランディングが
出来てる作品が続編を出さないのは作らないというより下手なのが作れないから
動けないのでしょう。
ゲーセンがもう絶滅状態だから令和のコア層の実力も数も熱意も
上手くリサーチできないし誰に売るんだろうって考えると制作する段階まで行かない。
そんな感じでネット配信社会と上手く絡む事が出来なかったジャンルなのかも
しれないですね。なので単に上手いスーパープレイって言うより面白そうに見えるプレイ、
自分にもできるかも・・・とか、こんな遊び方があるんだ・・・みたいな
やりたくなるような感情を刺激するようなプレイってのがプレイヤーには求められてるのも
かもしれないですね。簡単に言うと希望と想像の提供。鬼長文失礼w
良いなぁ
欲しかったんだけど買えなかったんだよなぁ
配信されてんのかな
コメントありがとうございます。
配信だと今現在やってるのはゲームアーカイブスだからPS2~PS3の範囲でしかプレイできないんですよね。
斑鳩と色彩が似てるのがやっぱりトレジャーだよなぁ。
コメントありがとうございます。斑鳩懐かしいですね。
過去(未来)バイパーとの共闘で泣いた
コメントありがとうございます。胸熱展開ですね。
宇宙には、過去の時間と空間の世界、未来の時間と空間の世界があるから。
…もう20年も前のゲームなのか…マジか……😱
コメントありがとう
意外と知られていない豆知識。
PS2のゲームなんだけどメディアはDVDではなく実はCD。
つまり650MB以下の容量でこのゲームは作られているというね(汗
コメントありがとうございます。なるほど勉強になります。スペックで見るとこのゲームの制作って凄い技術力なんです。
Vic Viper: Oh Gods, Why is this level WET!
The Cell Level: *trollface jpg*
個人的にモアイ面が有れば完璧だった
流石に1週クリアに60分以上とは時間が長すぎですね。初代グラディウスは1週20分程度でしたので、このゲームも三分の一程度にシェイプアップして濃密にして欲しいです。
コメントありがとうございます。まぁ長さは賛否分かれますね。凄い長いのでエンディングに着いた時の満足感が素晴らしい反面、途中セーブも無くその先の高次周をやろうという気になれないのが難点ですかね。
ファミコン時代、余りの難しさがトラウマになってプレイ出来てません😅
コメントありがとうございます。
続編はもう諦めたけど、せめて現行機で過去作を遊べるようにしろよ…
それが人にものを頼む態度なの?
俺ココ、ダブルで弾幕張ったなぁって所がチラホラ
コメントありがとう。タイプ1はダブル使った方が明らかに展開が簡単になる場面がいくつかありますね。
SF映画見ているようですね
コメントありがとうございます。
ゾルゲー○○つさん、見てますか?同じPS2なのですけどね、、、水天宮 油どぼ~ん😅
当時まんま斑鳩だなって思って遊んでました
画的にソレですよね。
PS5でプレイできる日はこないのかなぁ‥
これをやるためだけにわざわざPS2を買ってきたぜ!
その意気や良し!
グラディウス6出して欲しいなあ・・・(´ω`)
ヴェノムとか製作者は時が満ちるのを待ってるような気がします。
コナミ的にSTG界隈の盛り上がりも見てるでしょうね。他の御三家(ダライアスとR-TYPE)の
レーテストな動きに対する世間の反応とか他で言えば最近なら大往生輪廻転生の世間の反応がどうだったか・・・的な事とか。
まぁ皆で沢山STGを遊んで気長に待ちましょう。STG界隈が盛り上がればきっと続編出ますよ。
なんせ今の40代50代のおじゲーマーは人数的にも視聴者的にも現実における最多勢力ですから
グラディウスブランドはコナミ的にも眠れる獅子と言うか金の卵だと思いますしね。
グラディウス次出してくれんかなー
あと全然クリアできそうな気がしないw
グラディウスシリーズの伝統はちゃんと守られてたんだね。ラスボスはザコw
コメントありがとうございます。R-TYPEとダライアスが動いてるからグラディウスも動いて欲しいですね。
@@haganesikou 久々にグラディウスやりたくなってグラディウス3をダウンロードしたけど、泡の面がもうクリアできないw
ちなみにダウンロード版て左右左右BAないんやろか?
ステージ7の玉ころがしとか。もぅマジ無理。。。コンティニューしよ。
コメントありがとうございます。玉転がしは7面の最難関でプレイの見せ場になるメインイベントですよ。
俺は他の人の動画を見る時はあそこを突破できているのか死に超えかを第一に見ています。
あそこをしっかり出来る人は実力的にノーミスに手が届いていますよ。そのくらい玉転がしは難しいです。
7面のイベント難易度は
玉転がし>スプレッドボム無しビーコン>>>>キーパーズコア>高速シャッター地帯>>
>>>エレファントギア>>>>>スプレッドボム有りビーコン等他
こんな感じですかね。
①4段の弾のどれを使うか順番は事前に決めとく → ②雑魚が現れるのを待ち雑魚を薙ぎ払いながら転がす → ③払いきったら足りない分転がす。
そんな感覚でやっています。
進化
コメントありがとうございます。
敵機の攻撃なのか、爆発の演出なのか訳わからん(笑)
自分じゃ逃げるの必死だわ
コメントありがとうございます。スプレッドボムを使うと更に爆発の見た目演出が忙しくなる事受け合いです。
映画かな?
スイッチで出てくれたら買うけどなぁ
一応アーケードアーカイブスであるけどね
進化は凄いが絶対酔う。
Destroyed them all.
Switchで販売して欲しい。
一面のボスの出現、マクロスのフォールドみたい。
コメントありがとうございます。
なんか。自分でプレイして上手くクリアーできないよりも上手い人のプレイ見てたほうがいいな。
コメントありがとうございます。
一番簡単なんでやってもノーミスクリアーは無理👍️
・・・・と僕はキメ顔でそう言った。
コメントありがとうございます。ぐぬぬ・・・まぁあまり求められてないかもしれないけど本質的な話をすると
その場復活なので死に超えしてもその場面を突破できたって自己完結して失敗していると認識せずに思考停止してしまうのが
このゲームの上達を阻んでいる陥りやすい点なのでその辺を意識して出来ない所を潰して行けば未来は明るいです。
ノーミスは自分が知らない全部の箇所を出来るように練習したら後はそれらの復習がてら一繋ぎになるまで定期的に遊ぶだけです。
ちゃんと出来ない事や分からない所から目を背けないで塗りつぶしていればその内あっさりと成功プレイだけで全部繋がる日が来ます。
そんなもんです。・・・と俺はキメ顔でそう返信した。
Tkdjd
オプションハンターを出すなよKONAMIは🐴🦌だよね。
狭い所で絶妙にピンポイントで来られたらキレて良い。エレファントの股ぐらにいる時とか(笑
@@haganesikou
その気持ちわかる!